Heist Guys 2 : avis & test
Les bandits reprennent du service au saloon : grille 5×4 en Multiway, Super Wilds voyageurs et un multiplicateur qui double à chaque avalanche — jusqu’à x256 vu dans nos sessions, pour un plafond de 10 000× la mise.
Où jouer à Heist Guys 2 ?
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Heist Guys 2 à la loupe
01Vue d’ensemble
Heist Guys 2 est la suite du braquage cartoon d’ELK Studios : une grille 5×4 en Multiway (jusqu’à 1024 voies), des avalanches en cascade et un Super Wild qui se promène sur les rouleaux en faisant grossir son multiplicateur. RTP honnête de 96 %, volatilité moyenne-élevée, plafond à 10 000× la mise.
02Thème et ambiance
Le saloon baigne dans une lumière dorée de fin de journée, et les trois bandits — masque rouge, sombrero vert et l’oiseau bleu — traînent au comptoir entre deux spins. C’est drôle, soigné, plein de petits détails : clés, dynamite et revolvers entretiennent l’ambiance de casse permanent.
03Comment ça se joue
Les gains se lisent de gauche à droite sur des rouleaux adjacents. Chaque gain déclenche une avalanche : les symboles gagnants disparaissent, de nouveaux tombent. C’est là que le Super Wild brille — il reste collé, se déplace d’une case avant chaque retombée et double son multiplicateur à chaque gain : x2, x4, x8… jusqu’à x256 vu en session.
04Les bonus
La cloche Bonus (scatter) déclenche les tours gratuits à partir de trois symboles ; la cloche SUPER lance les Super Bonus Drops. Le menu X-iter permet d’acheter l’entrée directe : de BONUS HUNT à 2,5× la mise jusqu’à SUPER BONUS à 250×. Nous avons pris BONUS (100×) — les free spins, sans attendre.
05RTP, volatilité et gain max
96 % de RTP, c’est au-dessus de la moyenne des slots à achat de bonus, et la valeur reste identique quel que soit le niveau acheté. La volatilité moyenne-élevée fait vivoter la partie de base, mais les vraies payes habitent l’escalier de multiplicateurs. Le plafond de 10 000× exige plusieurs Wilds bien chargés en même temps — rare, mais mécaniquement réel.
06Pour quel profil ?
Ceux qui aiment une mécanique lisible : on voit littéralement le multiplicateur grimper case après case. Les petits budgets restent en partie de base dès 0,20 €, les acheteurs de bonus ont cinq niveaux au choix. Si vous ne jurez que par la variance extrême, il existe plus sauvage — ici, le braquage reste maîtrisé.
07Verdict en bref
Une suite aboutie qui garde le charme et affûte la mécanique. Le multiplicateur escaladant du Wild est l’une des fonctions les plus satisfaisantes d’ELK, et le RTP honnête rend l’achat de bonus défendable. On retire un point pour une partie de base parfois trop calme.
Règles du jeu
Partie de base
Grille 5×4 en Multiway : les symboles comptent de gauche à droite sur des rouleaux adjacents, jusqu’à 1024 voies. Mise de 0,20 à 100 €.
Avalanche
Chaque gain retire les symboles gagnants et en fait tomber de nouveaux. Les réactions en chaîne continuent tant que de nouveaux gains se forment.
Super Wild à multiplicateur
L’étoile de shérif dorée remplace tout sauf le Bonus. Collante, elle se déplace d’une case avant chaque retombée et double son multiplicateur à chaque gain — x2, x4, x8… jusqu’à x256 observé.
Cloche Bonus & free spins
Trois cloches Bonus ou plus déclenchent les tours gratuits ; la cloche SUPER lance la variante Super Bonus Drops, au départ renforcé.
X-iter — acheter une fonction
Cinq points d’entrée fixes s’achètent directement dans le menu X-iter. Les prix sont des multiples de la mise :
Tableau des paiements
| Symbole | Paiement (par mise) |
|---|---|
| Symboles élevés — les bandits | |
| Bandit au masque rouge | 5 : 0,50× · 4 : 0,30× · 3 : 0,20× |
| Bandit au sombrero vert | 5 : 0,50× · 4 : 0,30× · 3 : 0,20× |
| Bandit-oiseau bleu | 5 : 0,50× · 4 : 0,30× · 3 : 0,20× |
| Symboles moyens — les objets | |
| Dynamite | 5 : 0,30× · 4 : 0,15× · 3 : 0,10× |
| Revolver | 5 : 0,30× · 4 : 0,15× · 3 : 0,10× |
| Clé | 5 : 0,30× · 4 : 0,15× · 3 : 0,10× |
| Symboles bas — les cartes | |
| A · K · Q | 5 : 0,20× · 4 : 0,10× · 3 : 0,05× |
| Symboles spéciaux | |
| Super Wild | Remplace tout sauf le Bonus ; le multiplicateur double après chaque gain (x2→x256 observé) et se déplace avant chaque retombée. |
| Cloche Bonus | 3+ déclenchent le jeu bonus ; la cloche SUPER lance les Super Bonus Drops. |
Valeurs relevées dans le panneau SYMBOL PAYOUT du jeu (mise 1,00 €, 8 juillet 2026). Le compte Multiway et le multiplicateur du Super Wild (x2→x256) s’empilent sur ces bases — c’est ainsi qu’on approche le plafond de 10 000×.
Notre session sur Heist Guys 2
Encore des bandits rigolos dans un saloon ? J’y suis allé en souriant — puis le multiplicateur a commencé à grimper. Bonus acheté à 100× via X-iter, et l’escalier s’est mis en route : le Wild voyageait de case en case en doublant à chaque gain, jusqu’à un joli x32.
C’est exactement ce qu’on achète ici : pas la garantie d’un gros gain, mais un mécanisme qu’on regarde monter avec un vrai plaisir. Avec un RTP correct et cinq niveaux d’achat clairs, la formule paraît plus loyale que bien des slots à bonus.


Verdict
✓ On aime
- Multiplicateur de Wild escaladant jusqu’à x256 — visible et lisible
- RTP honnête de 96 %, y compris à l’achat de bonus
- Cinq niveaux X-iter de 2,5× à 250×
- Univers Far West charmant et très fini
✗ On aime moins
- La partie de base peut rester longtemps silencieuse
- Le plafond de 10 000× demande des combinaisons très rares
- Un thème déjà très fréquenté, y compris chez ELK



